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Fight the Monsters II

Overview Feature Quest
Creator: Avaro Genre: Scripted Added: 27 Feb 2013 Updated: 05 Mar 2013 ZC Version: 2.50 Downloads: 595 Rating[?]: Rating: 3.67/5 (11 ratings) Download Quest
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Naru  

Edited 02 July 2015 - 08:11 PM
I hope it is no problem to comment in german.

Das ganze hat mir Spaß gemacht und habs trotz Wiederholungen ohne große Pausen durchgespielt.

Beim Druiden und beim Zaubere würd ich die HP/MP runtersetzen, beim Benutzen des Portals das jeweilige komplett auffüllen lassen und, wenn der entsprechende Wert voll ist, den Schwertschaden erhöhen. Solange HP bzw. MP voll ist, könnte entsprechende Leiste blinken wie beim Berserker.

Beim Helden, Berserker, Blocker, Ninja und Gott könnte man die Wirbelattacke hinzufügen, die bei Benutzung doppelten Schwertschaden macht und einen Energiepunkt kostet. Dafür würde Blocker Bumerang, Gott Feuerbumerang, Ninja Bomben und Berserker/Held Bogen bekommen.

Beim Berserker wärs toll, wenn man mit L und R beide an- und ausschalten kann und das ganze auch ein bisschen schneller, dazu noch lediglich ne Verdoppelung des Schadens. Außerdem könnte der Berserker im Berserkermodus mitm Schwert strahlen werfen.. Ninja könnte gegen Energiekosten unsichtbarkeit und Unverwundbarkeit gegen Energie erhalten erhalten (kann dann aber nicht angreifen). Außerdem wär einer mit Hammer interessant. Druide und Zauberer könnten beide Nayrus Schild als L/R haben.

Das Triforce find ich allgemein ziemlich ätzend. Erstmal die Textkeule am Anfang und am Ende, und außer beim Gott fand ichs auch den Effekt nicht so besonders. Wenns Schwertschaden war, wars nützlich, aber bei fast allem anderen war der Effekt völlig überflüssig. Der Gott könnte seins als Standardfähigkeit bekommen, die aber pro Gegner ein Herz abzieht und nutzlos gegen die Bosse ist.

Geschwindigkeit, Kritschaden und Bonusschaden würd ich weglassen, dafür wieder die Anzahl der Wellen und n Zeitzähler, der bei jedem Starten neu gestartet und für jede Spielfigur die Bestzeit speichert, wär natürlich genial.

Den Endboss fand ich gut, hat aber zu viel Leben, nach so 10 Versuchen hat man mal das Glück, das man auf ihn eindrischt ohne das sein Angriff trifft. Ggf. Wirklich einfach weniger Lebenspunkte und so 3-4 Wellen vorher.

Für mehr Abwechslung würd ich die Level aus dem Vorgänger einfach auch noch mit reinbauen. Außerdem könnten die Reihenfolge und die Auswahl der Level Spielfigurenabhängig sein. Auch find ich das finale Leveln mit allen Karten im ersten Teil toll.

Weiterhin gibts ja mehrfach geschlossene Türen. Wenn man den Boss besiegt hat, könnte man die Tür aufgehen lassen und der Spieler hat die Wahl: zum nächsten Level oder durch die Tür. Hinter der Tür wartet dann ein Boss, der z.B. n Herzcontainer hinterlässt, aber wenn man verliert, muss man das Level von vorn beginnen.

Weiterhin könnte man das ganze Spiel in zwei Stufen einteilen:
Alle Spielfiguren durchspielen, Goldmünze erhalten und Gott freispielen. Sobald der Gott die Goldmünze freigespielt hat, gibts für alle Charaktere 5 Bonuslevel und n Extra Boss. Wenn man den schafft, kriegt man Platinmünze, hat man die mit allen Spielfiguren gibts noch wen neues (z.B. mit Hammer) der bedonders schlecht ist. Wenn man mit dem Platin hat, ist das Spiel geschafft.

[Edit] Das sind jetzt natürlich nur n paar dumme Ideen, die mir beim Spielen gekommen sind und ja, es hat mir offensichtlich Spaß gemacht.
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Flaxo  

Posted 25 August 2014 - 05:10 PM
Controls are very unresponsive when playing as the Ninja.